Page 86 - Artikkelit
P. 86

1NT-
              2 ♠ =       a) Tasainen inviitti, b) inviitti pitkällä alavärillä tai c) vaatimus 5-5 alaväreillä

              2NT =       Ristiä, heikko tai vaatimus -> Avaaja tarjoaa aina 3♣ (vastaaja passaa heikolla kädellä ja
                          tarjoaa vahvalla kädellä joko lyhyyden tai 3NT/4♣ miedoksi/vahvaksi slammi-inviitiksi
                          ilman lyhyyttä)

              3♣ =        Ruutua, heikko/vaatimus, siirto 3♦:uun (jatkot samalla logiikalla kuin ristiyliviennin jäl-
                          keen)
          1NT-2♠ jälkeen avaaja tarjoaa minimillä 2NT ja maksimilla alaväriä, jossa ei hyväksy inviittiä. Jos avaaja
        hyväksyy tasaisen sangi-inviitin mutta ei kumpaakaan alaväri-inviittiä, hän tarjoaa 3♣. Avaajan 3♥ puoles-
        taan hyväksyy kaikki inviitit.
          Avaajan tarjouksesta riippuen vastaaja joko passaa, tarjoaa alaväriään 3-tasolla tai 3NT. Täyspelivoimaisella
        5-5-kädellä vastaaja tarjoaa lyhyttä yläväriään (tai 4♣ herttasingeltonilla avaajan 3♥:n jälkeen).
          Menetelmä on tehokkaimmillaan, kun avaajalla on maksimi ja hän hyväksyy ainakin toisen alaväri-invii-
        tin. Esimerkiksi sarjan 1NT - 2♠; 3♦ - 3NT jälkeen lähtijä ei voi välttämättä olla varma, perustuuko täyspeli
        voimaan vai pitkään ristiväriin, mikä tekee tehtävästä vaikeamman.
          Jos puolustus tietää 3NT:n perustuvan pitkään alaväriin, lähtö on useimmiten hyökkäävä. Puolustuksen nä-
        kökulmasta tikit on kerättävä nopeasti ennen kuin avaaja on saanut omat tikkinsä kasvatettua. Jos taas sangiin-
        viitti on luonnollinen, puolustus tietää, ettei pelinviejällä ole käytössään ylimääräistä voimaa, ja vaarana on,
        että lähtökortti antaa puuttuvan kotipelitikin. Lähtö onkin sangi-inviitin jälkeen usein passiivinen, mikä voi
        antaa pelinviejällä aikaa kasvattaa tikkinsä, kun inviitti perustuikin pitkään alaväriin.


          Stayman

          Stayman-ylävärikysely ei esittelyjä kaipaa, ja tuskin kukaan kyseenalaistaa sen tarpeellisuutta. Mutta ku-
        ten on tullut jo esiin, tavallinen Stayman kertoo (todennäköisen) pelinviejän kädestä paljon myös vastusta-
        jille.
          Tietovuotoa vähentääkseen moni huippupelaaja onkin alkanut pelata 1NT-avauksen jälkeen kahta eri-
        laista ylävärikyselyä, tavallista Staymania (1NT - 2♣ ja Puppet Staymania (1NT - 3♣). Metodin on populari-
        soinut amerikkalainen nuoremman polven ammattilainen Justin Lall.
          Tavallisen Staymanin kautta vastaaja tarjoaa 4 kortin ylävärillä heikot kädet, inviitit ja slammi-inviitit
        sekä täyspelikädet, joissa 4-4 ylävärit. Puppet Staymanilla taas haetaan oikeaa täyspeliä joko yhdellä ylävä-
        rillä tai kädellä, jossa 5-3 ylävärifitti on tervetullut. Puppetiin voi haudata myös alavärislammikäsiä, joita
        vastaan avaajan mahdollinen 5 kortin yläväri on hyvä uutinen. 3♣-kyselyyn avaaja tarjoaa joko 5 kortin ylä-
        värinsä (3♥/1♠) tai 3♦ ilman. 1NT - 3♣; 3♦:n jälkeen vastaaja tarjoaa:

               3♥/♠ =  4 korttia toisessa ylävärissä, kieltää tarjotun värin
                3NT =  Pelataan, haki vain 5-3-fittiä.
                4♣/♦ =  5332 ja risti/ruutu, slammiinviiitti
               4♥/♠ =  Alavärit 4-4 ja doubleton tarjotussa ylävärissä, mieto slammiinviitti tai slammivaatimus
                4NT =  Kvantitatiivinen inviitti 4-4 alaväreillä

          Toki menetelmällä on myös huono puoli: se antaa vastustajille mahdollisuuden kahdentaa 3♣ tai vastaa-
        jan seuraava yläväritarjous lähtökorttivihjeeksi. Kahdennusmahdollisuutta voi toki vielä pienentää, jos pelaa
        Puppet Staymania Jeff Meckstrothin ja Eric Rodwellin tapaan. Herrojen sangisysteemissä 1NT-2NT kysyy
        viiden kortin yläväriä.











                                                                       Häivetarjoamista I & II -  Tuomo Väliaho  BL 4/19-1/20           6
   81   82   83   84   85   86   87   88   89   90   91