Page 86 - Artikkelit
P. 86
1NT-
2 ♠ = a) Tasainen inviitti, b) inviitti pitkällä alavärillä tai c) vaatimus 5-5 alaväreillä
2NT = Ristiä, heikko tai vaatimus -> Avaaja tarjoaa aina 3♣ (vastaaja passaa heikolla kädellä ja
tarjoaa vahvalla kädellä joko lyhyyden tai 3NT/4♣ miedoksi/vahvaksi slammi-inviitiksi
ilman lyhyyttä)
3♣ = Ruutua, heikko/vaatimus, siirto 3♦:uun (jatkot samalla logiikalla kuin ristiyliviennin jäl-
keen)
1NT-2♠ jälkeen avaaja tarjoaa minimillä 2NT ja maksimilla alaväriä, jossa ei hyväksy inviittiä. Jos avaaja
hyväksyy tasaisen sangi-inviitin mutta ei kumpaakaan alaväri-inviittiä, hän tarjoaa 3♣. Avaajan 3♥ puoles-
taan hyväksyy kaikki inviitit.
Avaajan tarjouksesta riippuen vastaaja joko passaa, tarjoaa alaväriään 3-tasolla tai 3NT. Täyspelivoimaisella
5-5-kädellä vastaaja tarjoaa lyhyttä yläväriään (tai 4♣ herttasingeltonilla avaajan 3♥:n jälkeen).
Menetelmä on tehokkaimmillaan, kun avaajalla on maksimi ja hän hyväksyy ainakin toisen alaväri-invii-
tin. Esimerkiksi sarjan 1NT - 2♠; 3♦ - 3NT jälkeen lähtijä ei voi välttämättä olla varma, perustuuko täyspeli
voimaan vai pitkään ristiväriin, mikä tekee tehtävästä vaikeamman.
Jos puolustus tietää 3NT:n perustuvan pitkään alaväriin, lähtö on useimmiten hyökkäävä. Puolustuksen nä-
kökulmasta tikit on kerättävä nopeasti ennen kuin avaaja on saanut omat tikkinsä kasvatettua. Jos taas sangiin-
viitti on luonnollinen, puolustus tietää, ettei pelinviejällä ole käytössään ylimääräistä voimaa, ja vaarana on,
että lähtökortti antaa puuttuvan kotipelitikin. Lähtö onkin sangi-inviitin jälkeen usein passiivinen, mikä voi
antaa pelinviejällä aikaa kasvattaa tikkinsä, kun inviitti perustuikin pitkään alaväriin.
Stayman
Stayman-ylävärikysely ei esittelyjä kaipaa, ja tuskin kukaan kyseenalaistaa sen tarpeellisuutta. Mutta ku-
ten on tullut jo esiin, tavallinen Stayman kertoo (todennäköisen) pelinviejän kädestä paljon myös vastusta-
jille.
Tietovuotoa vähentääkseen moni huippupelaaja onkin alkanut pelata 1NT-avauksen jälkeen kahta eri-
laista ylävärikyselyä, tavallista Staymania (1NT - 2♣ ja Puppet Staymania (1NT - 3♣). Metodin on populari-
soinut amerikkalainen nuoremman polven ammattilainen Justin Lall.
Tavallisen Staymanin kautta vastaaja tarjoaa 4 kortin ylävärillä heikot kädet, inviitit ja slammi-inviitit
sekä täyspelikädet, joissa 4-4 ylävärit. Puppet Staymanilla taas haetaan oikeaa täyspeliä joko yhdellä ylävä-
rillä tai kädellä, jossa 5-3 ylävärifitti on tervetullut. Puppetiin voi haudata myös alavärislammikäsiä, joita
vastaan avaajan mahdollinen 5 kortin yläväri on hyvä uutinen. 3♣-kyselyyn avaaja tarjoaa joko 5 kortin ylä-
värinsä (3♥/1♠) tai 3♦ ilman. 1NT - 3♣; 3♦:n jälkeen vastaaja tarjoaa:
3♥/♠ = 4 korttia toisessa ylävärissä, kieltää tarjotun värin
3NT = Pelataan, haki vain 5-3-fittiä.
4♣/♦ = 5332 ja risti/ruutu, slammiinviiitti
4♥/♠ = Alavärit 4-4 ja doubleton tarjotussa ylävärissä, mieto slammiinviitti tai slammivaatimus
4NT = Kvantitatiivinen inviitti 4-4 alaväreillä
Toki menetelmällä on myös huono puoli: se antaa vastustajille mahdollisuuden kahdentaa 3♣ tai vastaa-
jan seuraava yläväritarjous lähtökorttivihjeeksi. Kahdennusmahdollisuutta voi toki vielä pienentää, jos pelaa
Puppet Staymania Jeff Meckstrothin ja Eric Rodwellin tapaan. Herrojen sangisysteemissä 1NT-2NT kysyy
viiden kortin yläväriä.
Häivetarjoamista I & II - Tuomo Väliaho BL 4/19-1/20 6

