Page 84 - Artikkelit
P. 84

vastaaja kysyy kakkosavauksen jälkeen 2NT:lla avaajalta värin laatua ja käden voimaa. Tyypillinen vastaus-
        skaala on:
              3♣ =   Minimi, huono väri
              3♦ =    Minimi, hyvä väri
              3♥ =  Maksimi, huono väri
              3♠ =    Maksimi, hyvä väri
              3NT=  AKQ

          Häivetarjoamisen näkökulmasta Ogust on kuitenkin yksi pahimmista vastustajille tietoa vuotavista konven-
        tioista. Jos avaaja kertoo minimistä ja hyvästä väristä, puolustajat tietävät, ettei pelinviejällä ole juuri sivuvoi-
        maa. Puolustus pelaa lasikorteilla myös silloin, kun maksimin ja hyvän värin kertoneelta avaajalta löytyy en-
        simmäisissä tikeissä sivuvärin kuvakortti.
          Huonon värin kertovat vastaukset taas ovat puolustukselle taivaan mannaa, jos lepääjä pöytää heikohkon
        valttituen. Tieto tulevasta valttitikistä tai sen mahdollisuudesta voi ohjata puolustuksen oikeaan.
          Värin laadun kertominen automaattisesti 2NT-kyselyyn on kuitenkin lähes turhaa. Useimmiten vastaaja on
        kiinnostunut vain siitä, onko avaajalla maksimi vai minimi. Värin laadulla on merkitystä lähinnä silloin, kun
        vastaaja pohtii valttituesta huolimatta 3NT:n tarjoamista. Kun väristä saa varmat kuusi tikkiä, voi sangipeli
        olla turvallisempi sitoumus kuin yläväritäyspeli. Slammitarjoamiseenkaan Ogustia ei tarvita, sillä nykyään
        ässäkyselyllä saa selville ässän lisäksi myös muut valttikuvat.

          Jo edellisessä artikkelissa moni tietovuotoon liittyvä ongelma ratkesi näyttämällä ensin käden voima.
        Sama ajatus toimii myös tässä omassa ideassani, jonka Bridge World julkaisi elokuussa 2016 nimellä Lo-
        cust. Konventiossa avaajan kädet jaetaan lisäksi värin laadun mukaan viiteen kategoriaan kolmen sijasta.
        Laatu paljastetaan heti vain, jos avaajan väri on todella hyvä, joten vastaaja voi tarjota loppusitoumuksen
        useimmiten ilman ylimääräisen tiedon vuotamista vastustajille. 2NT-kyselyyn avaaja vastaa:
                3♣ =  Minimi -> 3♦ = kysyy värin laatua (vastaus askeleittain: huono, hyvä, AQJ); avausväri 3-
                       tasolla= pysäytys; toinen yläväri 3-tasolla= kysyy lyhyyttä
                3♦ =  Maksimi, huono tai hyvä väri -> 3v= kysyy värin laatua (stepit: huono, hyvä); 3♠ = kysyy
                       lyhyyttä
                3♥ =  Maksimi, AQJ -> 3♠ = kysyy lyhyyttä
                3♠ =   Maksimi, AKJ -> 4♣ = kysyy lyhyyttä
              3NT =   AKQ -> 4♣ = kysyy lyhyyttä


          Puppet Stayman

          Moni pari pelaa vahvan 2NT-avauksen jälkeen Puppet Staymania tai sen variaatiota. Ajatuksena on selvit-
        tää, onko avaajalla viiden kortin yläväriä, jotta täyspeli löytyy 5-3-fitillä. Tyypillinen vastausskaala Puppet
        Stayman 3♣-kyselyn jälkeen on:

           3♦ =  Ei 5 kortin yläväriä, mutta lupaa 4 kortin ylävärin
         3♥/♠ =  5 korttia
          3NT=   Ei yläväriä

          Puppet Staymania ei kuitenkaan alun perin suunniteltu etsimään 5-3-ylävä rifittiä vaan peittämään avaajan
        käsi 1NT-avauksen jälkeen. Normaalissa Staymanissa käy niin, että tulevan pelinviejän vastaus kyselyyn pal-
        jastaa käden jakautumaa, millä on merkitystä etenkin silloin, kun fittiä ei löydy ja päädytään sangipeliin.

          Alkujaan Puppet Staymanin ideana olikin, että 2♦ vain kieltää 5 kortin ylävärin ja tämän jälkeen vastaaja
        tarjoaa sitä yläväriä, jota hänellä ei ole (tai 2/3NT molemmilla yläväreillä). Näin peli siirtyy 4-4 valtin löyty-
        essä vahvempaan käteen, ja jos päädytään sangipeliin, ei pelinviejän kädestä ole paljastettu juuri mitään. Esi-
        merkiksi Kit Woolsey pelaa konventiota yhä 1NT:n jälkeen, vaikka kertomansa mukaan välttää sangiavausta
        viiden kortin ylävärillä.




                                                                       Häivetarjoamista I & II -  Tuomo Väliaho  BL 4/19-1/20           4
   79   80   81   82   83   84   85   86   87   88   89