Page 54 - Artikkelit
P. 54

vastauksen (0-7) jälkeen täyspelivaatimus tehdään hyppäämällä värissä (esim. 1  1  ; 2   tai1  -1  ;
          3  ).

            Avaajan alaväritarjous 3-tasolla (2  - 2  ; 3  / ) kieltää Carrot Clubissa neljän kortin ylävärin.
          Avaajalla onsiten joko molemmat alavärit tai yksivärikäsi. Koska alaväritarjouksen jälkeen tarjoustilaa on
          niukalti, on parempi, että mahdollisia jakautumia on vähemmän.

            Systeemin 1980-luvun versioon tehtiin kuitenkin pieni muutos: avaajalla voi olla 4 kortin yläväri, jos
          hänellä on myös 6 kortin alaväri. Avaajan yläväritarjous alavärihypyn jälkeen lupaa siis 4-6 -jaon.

            Carrot Clubin 1980-luvun versio (ja O' Carrot, Carrotti sekä Magic Diamond) löytyvät netistä
          osoitteesta: http://web.telia. com/-u83607584/


                                          Carrot Clubista viritetyt jatkot

            Carrot Clubin jatkot täyspelivaatimuksen jälkeen ovat melko luonnolliset. Kun systeemin jatkoja
          sovelletaan vahvaan 2  -avaukseen ja jo esiteltyihin alavärisiirtoihin, vastaajalla voi alkuperäisestä
          poiketen olla myös seitsemää arvopistettä vahvempia käsiä. Siksi on paras hieman virittää
          jatkotarjoamista.

            Esittelen seuraavassa kehittelemäni jatkot, joissa lähtökohtana on vastaajan second negative -tarjous,
          jotta avaaja pystyy erottamaan, onko vastaajalla 0-5 vai 6+ arvopistettä. Vaikka second negativea ei
          pelattaisikaan, esimerkkijaot kertovat, mistä canape-ideassa on kyse.

                  Avaaja tarjoaa 2  :n (0-5/6+tasainen tai mannic) jälkeen:

                  2  - 2
                  ?

                        2  /  = 4 kortin väri, pidempi alaväri on mahdollinen (ei yleensä 4-6 -jakoa).
                          2NT =  23-24 tasainen (myös 5332 jaot, joissa pisin väri on yläväri).
                        3  /  =  5+ kortin väri. Ei 4 kortin yläväriä, ellei jako ole 4-6.
                        3  /  =  6+ kortin hyvä yläväri, joka kestää pelata singeltonia vastaan.
                          3NT =  25-27 tasainen.

                       2  - 2
                       2  /  - ?

            Vastaaja tarjoaa heikoilla korteilla (0-5) alimman vapaan tarjouksen (2S/2NT), ellei hänellä ole tukea
          partnerin yläväriin tai omaa 6 kortin yläväriä. Yleensä second negative - tarjouksena pelataan 2NT:a,
          mutta näissä jatkoissa 2   – 2  ; 2  -sarjassa kannattaa vaihtaa padan ja sangin merkitystä keskenään (2
            = negatiivinen, 2NT= pataa), koska:

                - Second negative ei kerro mitään vastaajan jaosta, joten on parempi, että tarjous on alin
             mahdollinen, jotta tilaa säästyy. Avaaja tarvitsee "ylimääräisen" 2NT-tarjouksen näyttämään marmic-
             jakoja. Patavastaus taas kertoo neljä pataa ja tilaa tarvitaan vähemmän.

                - Sangipelit eivät päädy automaattisesti 05 ap:n käden pelattaviksi.







                                          Balladeja kadonneista yläväreistä I-III – Tuomo – Väliaho   BL 2005   3
   49   50   51   52   53   54   55   56   57   58   59