Page 109 - Artikkelit
P. 109
yleensä ne pitävät paikkansa. Jos pelinviejällä ei ole mitään varmaa tapaa saada tarvitsemiaan tikkejä,
tulee hänen perustaa pelinsä tämänkaltaisiin oletuksiin.
Pelinviejä voi myös tehdä oletuksen, joka ei perustu loogisiin tosiasioihin, vaan siihen, että
sitoumuksen kohtalo riippuu tämän oletuksen totuusarvosta. Voidaan sanoa, että tällöin pelinviejä pelaa
olettaen tämän seikan olevan tosi. Esim. jos sitoumus menee aina pietiin tietyn kortin ollessa Westillä,
niin pelinviejä perustaa koko pelinvientinsä sen olettamuksen varaan, että kyseinen kortti on Eastilla.
Tämänkaltaisiin olettamuksiin liittyy joukko nyrkkisääntöjä:
Jos pelin menestymisen kannalta on tietty korttijakauma välttämätöntä, niin oleta, -että näin todella on.
Jos peli on vaarassa vain tietyllä korttijakaumalla, oleta, että näin on ( ja luonnollisesti pelaa siten että
tämäkään jakauma ei horjuta sitoumusta )
Älä tee yhtään oletusta enempää, kuin on aivan välttämätöntä.
Tutki tarkoin kaikki oletuksesi seuraukset. Jos ne johtavat mahdottomaan tai hyvin epätodennäköiseen
tilanteeseen, koeta löytää toinen oletus.
Pelaa oletuksesi mukaan. Jos oletat Westille pataässän, ja tiedät, että hänellä on korkeintaan 4
arvokorttipistettä, niin pelaa Eastille kaikkia muita ulkona olevia arvokortteja.
Kaikissa esimerkeissä olet pelinviejänä Westin korteilla. Kilpailumuoto on joukkuekilpailu, jos toisin
ei mainita.
Esim. 1
K863 Q92
A74 K
864 QJ75
Q43 AK52
Lähtökortti H Q. Mikä on pelinvientisuunnitelmasi, kun pelaat 4 ?
Sinulla on kaksi varmaa ruutumenevää ja yksi patamenevä. Sinun on löydettävä ässä toinen padassa
jostain, jotta ei menisi kuin yksi tikki värissä. Ruutumenevä voidaan sakata neljännelle ristille tai
kasvattaa yksi ruututikki.
Ilman mitään hyvää vihjettä lyhyen hertan paikasta, pelaat heti pataa pöydästä uhraamatta käden
yhteyskorttia. South tunnustaa J:llä ja North voittaa tikin A:llä. Miten jatkat herttakäännön jälkeen?
3 NT:ssa lasket todennäköisyyksiä, ja päädyt siihen, että padan leikkaus on kaksi kertaa parempi kuin
toppaus, ja siksi leikkaat. Valttipelissä tuo sama todennäköisyys pitää paikkansa, mutta silti oikein on
topata. Jos valtti on 4-1, et saa peliä koskaan kotiin. Puolustus ottaa pietin hertalla päästyään kiinni
ruudulla, jos valttaat, tai valttikymppi, kasvaa tikiksi, jos et valttaa.
Esim 2
KJ765 AQ1032
85 AQ
764 A5
A109 KJ87
Sitoumus on 6. Lähtö 2. Suunnitelmasi?
On tärkeää, että ei tee yhtään olettamusta enempää kuin on tarpeen. Sinulla on varma ruutumenevä,
joten ristirouva pitää löytää ja patamenevä pitää hävittää. Jos herttaleikkaus onnistuu, pitää vaan risti
arvata. Mutta herttaleikkausta ei saa ottaa, koska neljännelle ristille saa aina sakattua hertan. Oikein on
siis ottaa herttaässä, valtata ja arvattava ristirouvan paikka. Tässä jaossa tiedämme vähintään yhden
ruutukuvan olevan Southilla (ei lähtöä), joten Southilla on todennäköisemmin enemmän ruutukuvia ja
siksi leikkaamme ristiä Northilta. Lisäksi voimme ottaa ensin ristiässän, kun leikkaamme Northilta,
Kortinlasku – Juhani Leikola BL 2

