Page 108 - Artikkelit
P. 108

Kortinlasku

                                                       Juhani Leikola
                                                         (BL 1984)

            Varmin tapa taantua bridgessä on alkeiskurssien jälkeen hankkia kiristyksiä ja loppupelejä käsitteleviä
          kirjoja sekä "tehokkaan" omatekoisen systeemin virittely. Huippupelaajan on joskus läpikäytävä
          edellämainitut asiat, mutta yksikään huippupelaaja ei ole aloittanut niillä. Oman systeemin rakentelu on
          antoisaa puuhaa: se selvittää monia olennaisia puutteita omassa tarjoamisessa ja tarjoussarjojen
          ymmärtämisessä. Mutta vasta monien vuosien pelaamisen jälkeen. Kokematon pelaaja nyhertää raskaiden
          ja usein virheellisten viritystensä kanssa kauan turhaan. Hänen ainoana bridgellisenä ilonaan ovat
          satunnaiset systeemin uhrit pelipöydässä. "Skviisiekspertti" suoltaa nollan toisensa jälkeen etsiessään
          hienoja kiristyksiään tai loppupelejään. Saattaa jopa olla monesti hienossa loppupelissä tai on löytänyt
          ainekset makoisaan kiristykseen, mutta kun ne vastustajan kortit eivätkä aina omatkaan ole juuri niitä,
          mistä kirja puhui.

            Erikoiset systeemit, kehittynyt pelinvienti- ja puolustustekniikka ovat vuosien harjoittelun tulosta.
          Mitään oikotietä niiden maailmaan ei ole. Sen sijaan keskitason pelaajalla on paljon helpompia tapoja
          todella merkittävästi parantaa pelitasoaan ja samalla nauttia bridgestä entistä enemmän. Tämän artikkelin
          tarkoituksena on auttaa keskitason pelaajaa käyttämään niitä tietoja, joita on tavattomasti saatavilla
          pelipöydässä.

            Ensimmäinen tehtävä pelipöydässä on pitää silmänsä avoimina. Miten tarjoussarja meni? Mikä oli
          lähtökortti? Oliko lähtijän partneri kiinnostunut jatkosta vai vaihdosta johonkin muuhun väriin? Toimiko
          lähtijä saamansa merkinannon mukaan? Onko puolustuksen pelaaminen järkevää, jos korttijakauma on se,
          mitä pelaat? Vastaamalla tämänkaltaisiin kysymyksiin saa pelipöydän tapahtumista paljon jäsentynyttä
          tietoa, johon voi nojata pelisuunnitelmansa. Pelinviejän tulisi aina läpikäydä seuraava lista ennen
          mihinkään toimenpiteisiin ryhtymistä:

            Älä pelaa liian nopeasti ensimmäiseen tikkiin. Älä edes pelaa pöydän singeltonia.
            Analysoi lähtökortti. Mitä kortteja se lupaa, kuinka pitkästä väristä se on, onko lähtö luonnollinen
          tarjoussarjassa, mitä lähtökortista voi päätellä lähtijän muusta kädestä?
            Laske vahvat tikkisi. Riittävätkö ne vai tarvitaanko lisää tikkejä?
            Laske meneväsi. Onko sinulla liikaa meneviä? Pitääkö niitä hävittää johonkin?
            Kertaa tarjoussarja. Kun olet pelannut kortin pöydästä, et enää saa kerrata tarjoussarjaa, jos olet
          unohtanut sen, ja tarjoussarja voi kertoa sinulle, mitä sinun pitää tehdä ensimmäiseen tikkiin.
            Tee pelinvientisuunnitelmasi. Vaikka sinulla ei tässä vaiheessa olekaan riittävästi tietoa päättääksesi
          lopullisesti siitä, miten saat tarvitsemasi tikit, on sinun nyt alustava pelisuunnitelma, jolla voit varautua
          mahdollisiin yllätyksiin korttijakaumassa.
            Pelaa kortti pöydästä.

            Muista, että kilpailubridge on aikaan sidottu peli. Sinulla on riittävästi, mutta rajoitetusti, aikaa kutakin
          jakoa varten. Jos kiirehdit ensimmäisissä tikeissä, huomaat monta kertaa miettiväsi mahdottomia jonkin
          yllättävän pelin käänteen jälkeen - ja aikasi kuluu. Huolellisesti harkitun suunnitelman toteuttamiseen ei
          kulu paljon aikaa, saat parempia tuloksia ja voi loppuajan seurustella partnerin ja vastustajien kanssa.



                                                Oletusten tekeminen


            On täysin välttämätöntä tehdä pelipöydässä joitakin oletuksia: avaajalla on vähintään 11 pistettä,
          väritarjous lupaa vähintään 4-kortin värin, hakkulähtö yleensä kieltää hyvän sekvenssin muissa väreissä,
          hakkulähtö valttipelissä kieltää ässän värissä, yllättävä lähtöväri kertoo joko puolustuksen toiveista tässä
          värissä tai kertoo aroista kombinaatioista muissa väreissä. Nämä oletukset perustuvat loogisiin syihin ja

                                                                              Kortinlasku – Juhani Leikola BL  1
   103   104   105   106   107   108   109   110   111   112   113