Page 108 - Artikkelit
P. 108
Kortinlasku
Juhani Leikola
(BL 1984)
Varmin tapa taantua bridgessä on alkeiskurssien jälkeen hankkia kiristyksiä ja loppupelejä käsitteleviä
kirjoja sekä "tehokkaan" omatekoisen systeemin virittely. Huippupelaajan on joskus läpikäytävä
edellämainitut asiat, mutta yksikään huippupelaaja ei ole aloittanut niillä. Oman systeemin rakentelu on
antoisaa puuhaa: se selvittää monia olennaisia puutteita omassa tarjoamisessa ja tarjoussarjojen
ymmärtämisessä. Mutta vasta monien vuosien pelaamisen jälkeen. Kokematon pelaaja nyhertää raskaiden
ja usein virheellisten viritystensä kanssa kauan turhaan. Hänen ainoana bridgellisenä ilonaan ovat
satunnaiset systeemin uhrit pelipöydässä. "Skviisiekspertti" suoltaa nollan toisensa jälkeen etsiessään
hienoja kiristyksiään tai loppupelejään. Saattaa jopa olla monesti hienossa loppupelissä tai on löytänyt
ainekset makoisaan kiristykseen, mutta kun ne vastustajan kortit eivätkä aina omatkaan ole juuri niitä,
mistä kirja puhui.
Erikoiset systeemit, kehittynyt pelinvienti- ja puolustustekniikka ovat vuosien harjoittelun tulosta.
Mitään oikotietä niiden maailmaan ei ole. Sen sijaan keskitason pelaajalla on paljon helpompia tapoja
todella merkittävästi parantaa pelitasoaan ja samalla nauttia bridgestä entistä enemmän. Tämän artikkelin
tarkoituksena on auttaa keskitason pelaajaa käyttämään niitä tietoja, joita on tavattomasti saatavilla
pelipöydässä.
Ensimmäinen tehtävä pelipöydässä on pitää silmänsä avoimina. Miten tarjoussarja meni? Mikä oli
lähtökortti? Oliko lähtijän partneri kiinnostunut jatkosta vai vaihdosta johonkin muuhun väriin? Toimiko
lähtijä saamansa merkinannon mukaan? Onko puolustuksen pelaaminen järkevää, jos korttijakauma on se,
mitä pelaat? Vastaamalla tämänkaltaisiin kysymyksiin saa pelipöydän tapahtumista paljon jäsentynyttä
tietoa, johon voi nojata pelisuunnitelmansa. Pelinviejän tulisi aina läpikäydä seuraava lista ennen
mihinkään toimenpiteisiin ryhtymistä:
Älä pelaa liian nopeasti ensimmäiseen tikkiin. Älä edes pelaa pöydän singeltonia.
Analysoi lähtökortti. Mitä kortteja se lupaa, kuinka pitkästä väristä se on, onko lähtö luonnollinen
tarjoussarjassa, mitä lähtökortista voi päätellä lähtijän muusta kädestä?
Laske vahvat tikkisi. Riittävätkö ne vai tarvitaanko lisää tikkejä?
Laske meneväsi. Onko sinulla liikaa meneviä? Pitääkö niitä hävittää johonkin?
Kertaa tarjoussarja. Kun olet pelannut kortin pöydästä, et enää saa kerrata tarjoussarjaa, jos olet
unohtanut sen, ja tarjoussarja voi kertoa sinulle, mitä sinun pitää tehdä ensimmäiseen tikkiin.
Tee pelinvientisuunnitelmasi. Vaikka sinulla ei tässä vaiheessa olekaan riittävästi tietoa päättääksesi
lopullisesti siitä, miten saat tarvitsemasi tikit, on sinun nyt alustava pelisuunnitelma, jolla voit varautua
mahdollisiin yllätyksiin korttijakaumassa.
Pelaa kortti pöydästä.
Muista, että kilpailubridge on aikaan sidottu peli. Sinulla on riittävästi, mutta rajoitetusti, aikaa kutakin
jakoa varten. Jos kiirehdit ensimmäisissä tikeissä, huomaat monta kertaa miettiväsi mahdottomia jonkin
yllättävän pelin käänteen jälkeen - ja aikasi kuluu. Huolellisesti harkitun suunnitelman toteuttamiseen ei
kulu paljon aikaa, saat parempia tuloksia ja voi loppuajan seurustella partnerin ja vastustajien kanssa.
Oletusten tekeminen
On täysin välttämätöntä tehdä pelipöydässä joitakin oletuksia: avaajalla on vähintään 11 pistettä,
väritarjous lupaa vähintään 4-kortin värin, hakkulähtö yleensä kieltää hyvän sekvenssin muissa väreissä,
hakkulähtö valttipelissä kieltää ässän värissä, yllättävä lähtöväri kertoo joko puolustuksen toiveista tässä
värissä tai kertoo aroista kombinaatioista muissa väreissä. Nämä oletukset perustuvat loogisiin syihin ja
Kortinlasku – Juhani Leikola BL 1

