Page 166 - Artikkelit
P. 166
Kun olet ajanut vastustajasi "pykälää" korkeammalle - passaa. älä uhraudu äläkä
kahdenna
Jos kilpailevassa sarjassa et ole antanut vastustajien pelata esim. 2 herttaa balansoimalla 2 padalla, niin
anna heidän pelata 3 herttaa. Vastaavasti jos olet uhrautunut heidän 4 herttaansa vastaan 4 padalla, niin
anna heidän pelata 5 herttaa. Esim. jos edellä olleessa jaossa olet sittenkin tarjonnut 5 ristiä, ja North on
tarjonnut 5 herttaa, niin passaa vuorollasi N-S on pykälää korkeammalla kuin tarpeen. Jos hertassa on 10
tikkiä, saat merkinnällä hienon tuloksen. Jos hertassa on 11 tikkiä, saat saman kuin muut. Kahdennat
pietipelin, pisteesi lisääntyvät vain muutamalla (hyvää peliä ei tarvitse "parantaa” mutta jos kahdennat
kotipelin, saat normaalituloksen sijaan nollan.
Älä hirtä partneriasi
Jos partnerisi on ajanut vastustajasi yhtä ”pykälää” korkeammalle, kuin missä he ovat halunneet pelata,
muista, että hän on jo tarjonnut myös sinun korteillasi. Passaa. Esim. Sarja
SOUTH WEST NORTH EAST
1 pas 2 pas
pas 2 3 ?
Jos tarjoat Eastina 3 pataa, on siihen oltava erityisen hyvä syy. Partnerisi on jo tarjonnut ainakin osan
korteistasi. Loistelias jako luonnollisesti on hyvä syy. Esim. 5 pataa ja singelton tai 4 herttaa (partnerilla
on lyhyt). Arvokorttien määrä ei ratkaise. Mitä enemmän sinulla on sitä vähemmän partnerilla on.
Partnerihan tietää, että teillä yhteensä on tämänkaltaisissa sarjoissa yhteensä noin 20 pistettä. jos hänellä
on 5, niin sinulla on 15 jne.
Milloin pitää ehkäistä?
Kun vastustajat eivät vielä ole vaihtaneet riittävästi tietoa käsistään, on ehkäisy tehokkainta. Kun he
ovat päätyneet jo johonkin sitoumukseen, se on kaikkein kannattamattominta (vastustajilla on riittävästi
tietoa tehdä aina oikea ratkaisu, ehkäisyn hyöty on minimi ja riski suurin).
Yleensä ensimmäisellä kierroksella kannattaa ehkäistä. Avata, tai tarjota toisena kätenä hyppäävä
ehkäisytarjous (neljäs käsi on huonompi, koska molemmat vastustajat ovat jo tarjonnee) tai partnerin
avauksen jälkeen, jos voimaa on surkean vähän ja tukea paljon.
Mikä täyspeli?
Pääsääntö on yläväri- ja sangitäyspelien pelaaminen. Yleensä ei kannata ylävärifitin löytymisen
jälkeen pelata 3NT, ellei ole lähes varma siitä, että sangissa
Yleisimmin tilanne on silloin, kun voimaa on lähelle slammipisteitä, mutta meneviä on kaksi. Tällöin
voimalla saa 11 tikkiä, eikä valtteja tarvita varkauksiin (pidot pitää luonnollisesti olla)
Toinen tilanne on silloin, kun voimasta riippumatta tietää, että vastustajan tikit ovat ässiä, jotka
menevät sekä sangissa että valtissa (sen vaan tietää kovin harvoin riittävän alhaalla, että voi pelata
sangia).
Parikilpailutekniikka – Juhani Leikola – BL 3

