Page 19 - Bridge_Movie_1996-2000
P. 19

Kaksi. Ensimmäinen patakierros pelataan kädestä kohti pöydän kuvia, ja itä voittaa
        ensimmäisen kierroksen ässällä tai kuninkaalla. Myöhemmin pöytään pitää päästä jol-

        lain muulla värillä pelaamaan sieltä toinen korkea pata, jonka puolustus voittaa jäljellä
        olevalla kuvallaan. Sitten pitäisi päästä pöytään vielä ottamaan kasvanut pata. Pöytään
        on yksi selkeä yhteyskortti - ristiässä. Millä kortilla pääset pöytään kiinni toisen
        kerran?

           Ristiseiskalla. Nyt pitää olla tarkkana hakkujen kanssa. Aloita ottamalla kädestäsi
        kaksi ristikuvaa ja pelaa seuraavaksi ristikahdeksikko, jonka otat yli ässällä. Nyt pääset

        myöhemmin pöytään kiinni ristillä, kun kädessäsi on kolmonen ja pöydässä seiska.
        Kumpaa väriä pelaat ensin, pataa vai ristiä?

           Pataa. Pelaa mustat värit seuraavassa järjestyksessä: ensin pataa, myöhemmin
        kolme ristikierrosta yllä esitetyllä tavalla, ja taas pataa. Lopuksi pääset kasvaneella ris-
        tillä hakemaan pöydästä kasvaneen padan. Näin saamme siis yhdeksän tikkiä. Mutta

        vielä on vaarana, että puolustus saa viisi tikkiä ennen kuin olemme kasvattaneet koti-
        pelitikkimme. Otatko vai laistatko ensimmäisen tikin?

           Laista. Puolustuksen herttavärin ollessa 4-3 ei sinulla ole ongelmia, vastustajat saa-
        vat vain kaksi pata- ja kaksi herttatikkiä. Mutta jos vastustajien hertta istuukin 5-2, olet
        vaarassa menettää kahden padan lisäksi kolme herttatikkiä. Laistamalla lähdön ja otta-

        malla vasta toisen herttakierroksen katkaiset puolustuksen yhteydet. Nyt kun itä voit-
        taa ensimmäisen patakierroksen, ei hänellä ole enää jatkaa partnerinsa aloitusväriä. Ja
        jos länsi ottaa ässällään ensimmäisen patakierroksen ja kasvattaa herttavärinsä, ei hä-
        nellä ole enää yhteyskorttia nauttimaan vahvoja herttojaan.

                                         Koko jako:  ♠  QJ105
                                                          ♥  53

                                                          ♦  754
                                                         ♣  A742
                                         ♠  A763                     ♠  K984
                                         ♥  QJ1096                   ♥  82
                                         ♦  62                       ♦  QJ93

                                         ♣  109                      ♣  J65
                                                          ♠  2
                                                          ♥  AK74
                                                          ♦  AK108
                                                         ♣  KQ83

           Sangipeli on hyvin usein "kilpajuoksu" pelinviejän ja puolustuksen välillä. Kumpi-

        kin puoli yrittää ehtiä kasvattamaan riittävästi tikkejä kotipeliin/pietiin. Jaossa koros-
        tuu hyvin myös yhteyksien merkitys - pelinviejän tulee säilyttää yhteydet pöydän kort-
        tien ja kätensä välillä sekä toisaalta yrittää katkaista yhteydet kahden puolustuspelaa-
        jan väliltä.

           Jako on harvinainen poikkeus siinä mielessä, että pelinviejä ensiksi alkaa kasvattaa

        lyhyintä väriään.
                                                               Bridge Movie 1996 - 2000   – Kauko Koistinen   18
   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24